|
棋牌游戏与垄断
对于新手来说,这是一个快速策略游戏,只是没有相似的等主流畅销不为美泰是众所周知的。但是公司收购时,水中花今年早些时候,它是利用日益增长的声望与爱好游戏已经二十多岁的人——人口,美泰的积极追求,杰夫说,美泰的高级副总裁游戏和基。 它可能看起来像一个奇怪的举动,但不仅有爱好游戏如水中花举行的下一代,棋牌游戏的整体销量反弹,在过去的一年。2008,桌面游戏的销售额攀升了23.5%到808000000美元,他们将变得更加今年。 当然,游戏已经在视频游戏的阴影过去十年。2007,视频游戏销售一直稳步增长超过7%年——当年的销售额总计12400000000美元——而棋盘游戏已经经历稳定下滑的鼎盛时期以来在80年代。 但随着经济衰退开始,视频游戏已经受到消费支出下降,老年人,不太昂贵的堂兄弟——线索,糖果土地,等等——都受益。 经济衰退造就了许多专家所说的“衰退”——一个行业,为预算拮据的家庭提供了娱乐孩子,是有吸引力的,不管经济气候。在案件的棋盘游戏,他们甚至可能是最有吸引力的最坏的时代。 这是尤其如此,现在,据业内专家克里斯拜恩,也被称为“玩具”:“考虑到它的费用为四人去看电影,游戏处理!” 0 /3点50分战斗俱乐部者在贝斯佩奇 但在目前的销售符合趋势,今天的畅销书可能只是意外。 通过吸引年轻消费者的爱好,adrenalin-driven,像水中花纷纷提前拼字游戏和其他传统游戏。去年的热门游戏是定居者的卡坦岛,其中运动员比赛建造城市,而今年的新热潮,是智慧和赌注,快节奏的琐事和赌博游戏。 与经典的桌面游戏不同,这些爱好游戏致力于快速游戏——一般来说,一个完整的游戏可以发挥在不到一个小时——和的目的是不同的每个时间。他们也纳入战略,挑战玩家赚取点,通过多种方式,例如,解决一个难题或是从对手处偷牌。 但不要指望找到这些另类赢家在当地的沃尔玛。大多数这些爱好游戏如此昂贵的生产,他们只卖给利基玩具商店或网上,说标记著,销售和营销的副总裁游戏出版商苦闷的日子,“口碑”是他们成功的驱动力。 作为桌面游戏前景看好的时候,虽然,它依然受到其他家庭娱乐方式的挑战。一旦消费者支出增加了,因为它毫无疑问会,视频游戏会回来。(现在,桌面游戏的销售额2009看来强劲,根据消费者研究组ibis world,但他们仍然代表不少于6%的十亿美元的视频游戏产业。) 一些桌面游戏出版商说,其实是电影院,他们最发愁。”我最大的竞争对手是时代华纳,不是游戏,”杰伊说tummelson,总统里奥格兰德游戏,出版流行的战略游戏之。”如果你花了你所有的时间去看电影,你就没功夫玩游戏——这是我所担心的。” 不论挑战来自何方,棋盘游戏制造商是支撑它的兜售他们所看到的棋盘游戏的主要鉴别特征——他们的教育和家庭价值。但这并不意味着他们已经完全避开了科技:喜欢游戏的场景吗?——线索在影碟,但玩家移动的棋子——汇聚视频和游戏世界带来一些游戏玩到数字平台。 作为重要的创新可能,人际互动仍然是桌面游戏最吸引人的。即使在视频游戏领域,像光晕依赖耳机玩家之间的沟通。和多人,技术含量较低的系统像会发现巨大的以鼓励团队发挥,说stevanne奥尔巴赫,儿童发展,教育,和心理专家。 但游戏出版商说,有什么样的玩笑酿造当你坐在厨房的桌子上的一个老式的垄断开的玩笑——那可能不会发生在一个游戏侠盗车手四。 “我不认为棋盘游戏都要走了,”拜恩说。”在屏驱动的世界,我们真的需要人际互动——这是桌面游戏所具有的未被复制。”
|